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Partido alto 1 (e) & (a 2) e (&) a | (1) e (& a) 2 (e) & (a)
Aprende primero Lección 6: Combinaciones de corcheas y semicorcheas Lección 7: Síncopa y ligaduras
El partido alto es un estilo de samba de Río de Janeiro, con raíces en el jongo, una música afrobrasileña de comunidades rurales, y presente en la samba desde sus primeros días. Las canciones de partido alto alternan un estribillo cantado por todos con versos improvisados, a menudo intercambiados entre cantantes rivales. Los músicos, sobre todo en el jazz, también usan el nombre para el ritmo de esta página, que los instrumentos acentúan juntos en un groove de partido alto.
El ritmo abarca dos compases de 2/4, dieciséis semicorcheas, con siete golpes: cuatro en el primer compás, empezando en el tiempo 1, y tres en el segundo. Toussaint recoge el mismo ciclo de siete golpes como un ritmo típico de samba, y las transcripciones lo muestran en el agogô (una campana doble) y en la batería, donde Todd Bishop lo remonta a una parte de la cuíca, un tambor de fricción de voz chillona. Aquí se escribe en 2/4 como en Brasil, con el clic en los dos tiempos principales; muchos libros de batería norteamericanos lo escriben en compasillo con corcheas.
| Patrón | Cuenta |
|---|---|
| Partido alto | 1 (e) & (a 2) e (&) a | (1) e (& a) 2 (e) & (a) |
| Orden invertido | (1) e (& a) 2 (e) & (a) | 1 (e) & (a 2) e (&) a |
| El mismo ritmo en corcheas de compasillo | 1 (&) 2 (& 3) & (4) & | (1) & (2 &) 3 (&) 4 (&) |
Las fuentes no coinciden en el punto de partida. Los grooves de batería de Todd Bishop y una transcripción de agogô muy copiada empiezan con el compás que comienza en el tiempo 1, como en el ejercicio principal; otros ejemplos, incluida una ilustración didáctica habitual de Wikimedia Commons, empiezan con el otro compás, que comienza en la «e» del 1. Bishop sugiere practicar ambos. Algunos autores etiquetan el patrón como 2-3 por analogía con la clave cubana, pero esa terminología no forma parte de la práctica brasileña tradicional.
La samba se siente a dos tiempos por compás, marcados por el surdo, y el ritmo de partido alto se sitúa sobre todo entre ellos. En el orden habitual solo se golpean el tiempo 1 del primer compás y el tiempo 2 del segundo; todos los demás golpes caen en una semicorchea a contratiempo. Deja que el clic toque el surdo y mantén la mano o el pie en movimiento en los tiempos para que los contratiempos tengan algo contra lo que empujar. Los nombres no siempre son coherentes: Rhythm Notes, por ejemplo, llama ritmo de partido alto al patrón de aro de la bossa nova.
El último golpe del primer compás (la «a» del 2) y el primer golpe del segundo compás (la «e» del 1) están separados solo por una corchea a través de la barra de compás, y quienes aprenden tienden a fundirlos o a perderse. Cuenta todas las semicorcheas, «1 e & a 2 e & a», hasta que la forma se asiente. Otro desliz es hacer caer los golpes del segundo compás en el tiempo en lugar de justo después, lo que aplana el ritmo y lo deja mucho más simple.